Pornhub tem parceria com fornecedores especializados BaDoinkVRRealidade Virtual 

O pornô está vindo para a realidade virtual, mas será bem aceito?

Pornhub tem parceria com fornecedores especializados BaDoinkVR
Pornhub tem parceria com fornecedores especializados BaDoinkVR para fornecer as cenas de vídeo gratuitamente em seu site. Fotografia: Bloomberg via Getty Images

Um dos mais antigos ditados populares de tecnologia é que onde a pornografia vai, o sucesso segue. Ele ajudou o VHS vencer a Betamax; deu ao Blu-ray a vitória final sobre o HDDVD (embora a Sony tenha recuado antes, desde que a transmissão on-line em HD foi o prego no caixão para ambos os formatos); e ajudou a espalhar conexões mais rápidas de internet, em primeiro lugar, proporcionando uma razão para atualizar para o dial-up e, em seguida, para a banda larga.

Assim, poderia estar prestes a fornecer o mesmo golpe mortal nas guerras de realidade virtual, antes mesmo de começar?

O site pornô americano Pornhub lançou seu próprio canal pornô de RV. Fazendo parceria com fornecedores especializados BaDoinkVR, a empresa vai começar a fornecer 180 e 360 cenas de vídeo virtuais em seu site gratuitamente. Enquanto o pornô será visível como uma maneira de clicar e arrastar na área de trabalho, ele vai trabalhar melhor com os telespectadores construídos de propósito, ou acessórios baratos para smartphones, como Google Cardboard ou o Samsung Gear VR ou headsets dedicados, como o Oculus Rift.

Apesar do barulho que o site Pornhub está fazendo, a empresa não está estreando o verdadeiro conteúdo RV. Isso é muito difícil de fazer, especialmente se a cena é estrelada por atores reais, porque precisaria incorporar a capacidade de, no mínimo, a posição da cabeça, a trilha sonora bem como a rotação, e oferecer 3D estereoscópico. É fácil fazer tudo isso com imagens geradas por computador, mas “filmar” atores nesse padrão exige equipamentos caros que podem gerar modelos 3D detalhados do mundo real.

Mesmo assim, vídeo em 360˚ é uma das maiores fontes de conteúdo para headsets de RV disponíveis, com o YouTube e Facebook apoiando o formato em suas próprias plataformas. Assim, a capacidade, ou não, para acessar pornografia do Pornhub poderia ser um fator determinante para a adoção da RV. Como o analista Thomas Husson, da Forrester Research, observou: “Ainda será por algum tempo o problema da galinha e do ovo: editores e marcas precisam desenvolver conteúdo para RV e os consumidores querem conteúdo pronto para gastar uma boa quantia nesses novos fones de ouvido de RV”.

Se a disponibilidade de vídeos em 360˚ on-line, especialmente a pornografia, vem para preencher esse buraco, isso poderia ter um impacto material sobre qual das três plataformas VR concorrentes definir o padrão para as gerações futuras.

A Playstation VR da Sony, que está vindo em outubro, é visto por muitos como a que tem melhores chances de sucesso. Isto por causa da subcotação de seus rivais Oculus e HTC, uma por que apenas pelo auricular o preço é cerca de US$ 450, e mais esse valor pela máquina necessária para executá-la.

Mas a Playstation VR funciona através do console PS4 da Sony, uma plataforma bloqueada em comparação aos PCs que seus concorrentes dependem. Sem a permissão expressa da Sony, é impossível executar o software no PS4 e parece improvável que a empresa iria conceder acesso ao Pornhub para pintar nas telas iniciais dos usuários (o PS4 tem um navegador web, mas é de má qualidade).

É claro que, tudo isso pressupõe que a realidade virtual pornográfica seja algo que você gostaria de experimentar. Na verdade, como Stuart Heritage descobriu, isso é algo mais perto de “profundamente desagradável” do que “sensual e excitante”. Heritage concluiu que “isso parece um nicho pequeno, projetado por um homem solitário com um conjunto muito específico e vagamente desagradável de pecadilhos”.

Fonte: The Guardian

 

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4 Thoughts to “O pornô está vindo para a realidade virtual, mas será bem aceito?”

  1. Feliz Páscoa pra ti querido! Bjs Bjs <3

  2. Espero que não !

  3. […] O pornô está vindo para a realidade virtual, mas será bem aceito? […]

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